Война с Украиной

Двадцать второй день войны в Украине: главные события | Новости из Германии  об Украине | DW | 17.03.2022

Сегодня президент России Владимир Путин объявил войну Украине. Под предлогом защиты Донбасса были обстреляны мирные города по всей Украине: Киев, Харьков, Одесса, Днепр и многие другие, за сотни километров от Донбасса. Российские войска стреляли и пытались зайти на украинскую территорию вдоль всей российско-украинский и белорусско-украинской границы. 

Я пишу это, чтобы вы понимали: речь идет не о локальной, а о тотальной войне.

Вы сейчас думаете, что эта война объявлена Украине.

Вы ошибаетесь.

Путин объявил войну и России.

Эта война может принести много бедствий Украине: разрушения и жертвы, в том числе среди гражданского населения. 

Но еще больше бедствий эта война принесет России.

1. Погибнут ваши друзья и родственники, которых отправили воевать, неважно, по их воле или против их воли. 

Украинская армия хорошо подготовилась и будет упорно воевать за свою землю. Соотношение российских и украинских жертв уже сейчас отличается в разы. Подумайте, кого из вас и ваших близких мобилизуют взамен убитых и раненых и отправят умирать вслед за ними.

2. Российская экономика окажется под сильнейшим давлением всего мира. Уже сейчас рубль и российские акции падают до беспрецедентных уровней. А ведь еще только первый день, пока не было никаких санкций. 

Не нужно бравировать, что вы не боитесь санкций. Это Путин не боится, а обычная российская семья окажется в нищете.

3. На целое поколение вперед все обладатели российского паспорта станут изгоями повсюду в мире. Ваши жизненные планы и планы ваших детей окажутся перечеркнуты. Путешествия, учеба, недвижимость, счета в банках – забудьте об этом.

4. Никто не знает, на что готов Путин, взявший в заложники 140-миллионную страну. 

В Украине много атомных электростанций, и атака даже на одну из них приведет к радиационному загрязнению половины континента – и вашего города в частности. Мы в Киеве хорошо знаем, что это значит, и не хотим, чтобы вы узнали это на своей шкуре.

5. Как бы там ни было, российское правительство будет закручивать гайки в собственной стране по законам военного времени. 

Многое из того, к чему вы привыкли в вашей ежедневной жизни, будет надолго или навсегда для вас потеряно.

Я не взываю сейчас к вашей совести, потому что ваш страх и безразличие давно заглушили ее. 

Я взываю сейчас к вашему страху. СТРАХ ПРОЖИТЬ ОСТАТОК ЖИЗНИ НИЩИМ ИЗГОЕМ В СТРАНЕ-ИЗГОЕ ПОД ВЛАСТЬЮ СУМАСШЕДШИХ СИЛОВИКОВ И ЗАВЕЩАТЬ ТАКОЕ ЖЕ БУДУЩЕЕ СВОИМ ДЕТЯМ. 

Этот ваш страх должен быть больше, он должен перекрыть ваш старый страх перед полицией.

Выходите сегодня вечером на улицы ваших городов. Выходите вместе. Мы не просим вас защитить Украину – украинцы себя сами защитят. 

Мы призываем вас защитить себя самих. Если у вас не хватит на это мужества… ну, так тому и быть. Тогда хотя бы сделайте скриншот этого текста и сохраните себе на память, чтобы вам было что отвечать вашим детям и внукам, когда это все станет вашей реальностью.

Выходите сегодня вечером на улицы ваших городов. Вы можете остановить войну – войну Путина против Украины и России, войну против нас и против вас. 

Путин думает, что все россияне – трусы и идиоты, верящие пропаганде и боящиеся высунуть нос из дома. Проверим, так ли это.

Выходите сегодня вечером на улицы ваших городов. Путин говорит, что ему наплевать на мнение россиян, но это неправда. Он вас боится, как боится любой нелегитимный диктатор. Он боится не народного восстания с зажигательной смесью – он боится мирного протеста с листочками бумаги, на которых написано фломастером “Нет войне”. 

Да что уж там, он боится даже листочков бумаги, на которых ничего не написано, поскольку и так все ясно.

Эта война вам не нужна. Эта война принесет лично вам горе и беду. 

Эту войну можно остановить. И мир увидит, что в России есть честь, совесть и разум. Что кучка сумасшедших фанатиков – это не весь российский народ.

“Нет войне” сегодня должен сказать каждый россиянин. 

Украина свободная страна, в которой говорят на разных языках, Украина никому не угрожает и ничего ни от кого не требует. Это не ваша война. Но в ваших силах ее остановить.

Как заработать миллион за пять дней с помощью Android

На Хабре часто встречаются статьи со сравнением доходности от разработки под iOS и Android. Обычно они заканчиваются тем, что под iOS разрабатывать в 10 раз выгоднее. С некоторых пор, мне смешно такое читать. Я поделюсь с вами небольшой историей взлета моего приложения (надеюсь, без последующего падения). Уверен, что под iOS ничего подобного не могло бы произойти.

Тип приложения

Конечно, это игра. Массовая, простая. Что еще можно сделать за 5 дней, работая исключительно по вечерам и в свое удовольствие? Возможно, кто-то зарабатывает на серьезных приложениях. Но вложения ресурсов в таких случаях будут в разы больше. Если вы решили делать игру, постарайтесь, чтобы она оказывала первое положительное впечатление хотя бы на 80% пользователей. Это очень хорошо скажется на оценках, а они нам понадобятся в дальнейшем.

Способ монетизации

Забудьте о платных приложениях! В Android Market это не работает. Можно выложить хорошую игру за 1 доллар и ждать месяц пока ее хоть кто-нибудь скачает. Платный рынок плотно оккупирован студиями и качественными приложениями. Поэтому наш выбор — реклама, в моем случае это был AdMob. Доход от рекламы очень стабильный, в отличие от продаж. И самое главное, он прямо пропорционален количеству пользователей. Вообще, рынок Android переживает сейчас взрывной рост, в день приобретается 850 тыс. аппаратов, и люди хотят наполнить их приложениями. В 99% случаях это будет бесплатное ПО.

Платное отключение рекламы

Дайте возможность людям, которые ненавидят рекламу всей душой, отказаться от нее, заплатив небольшую сумму. Для этого придется интегрировать In-app-purchase. Способ с отдельным платным приложением в моем случае не сработал. Советую тщательно отладить restoreTransactions(), чтобы пользователь не терял деньги при очистке данных или смене устройства. В моем случае покупки отказа от рекламы приносят пока 5% дохода.

Графика, музыка — где всё это брать?

Сразу скажу, что писал игру я в одного. Ни музыкантом, ни художником я не являюсь, поэтому всё было скачано из интернета — картинки Google, бесплатные звуки и т.д. Разве что картинку под игровым полем нарисовал один хороший знакомый – пользуясь случаем, передаю ему привет! Основными рабочими инструментами стали Paint.NET и Wave Editor (обе программы бесплатные и весят по 3 Мб). Кстати, в конце я склонялся к разработке в Windows больше, нежели чем в Ubuntu. Как-то там слегка удобнее всё.

Движок, NDK и фрагментация

Объем исходного кода – около тысячи строк на Java. Повторюсь, алгоритм очень прост. Никаких движков при разработке я не использовал. То же касается и NDK. Благодаря этому, игра запускается на большом количестве устройств – в статистике Flurry я вижу 327 разных типов телефонов и планшетов. И даже на нетбуках с x86 процессором она, оказывается, работает. Таким образом, слухи о фрагментации Android оказались сильно преувеличенными. Не запускается или глючит игра только на совсем уж китайских устройствах. Сбойных сессий – 0.14%, ими можно пренебречь. В первых версиях, ошибок было гораздо больше, только в консоль маркета пришло более ста отчетов. Большинство ошибок было исправлено.
Так как игра относится с разряду board game, я применил обычный GridView с изображениями. Анимация выполнена с помощью Handlerи postDelayed(). OpenGLне использовался.

Продвижение

На рекламу игрушки я не потратил ни копейки. Существует масса эффективных и бесплатных способов продвижения. Начал я с анонса в своей ленте Google+. Читателей у меня не так много, ~2000. Несколько раз помогли друзья с репостами. Также, написал в твиттер, спасибо жене, у нее там довольно много фолловеров. На тот момент, у меня было чуть больше тысячи игроков.
Пожалуй, самым главным толчком стала публикация бесплатного обзора на 4PDA. Ни в коем случае не пренебрегайте этой возможностью! Их проект поддержки российских разработчиков — это просто чудо. Несмотря на минусы, которые обзор получил на главной, он принес такое количество пользователей, что теперь я готов заплатить по 100 руб. каждому минусующему 😉 Рейтинг и количество закачек пошли в гору, и мне кажется, что этот процесс уже не остановить.

Маленькие хитрости

Конечно, я применил все знания, полученные на Хабре, спасибо авторам статей. Например, однократный диалог с просьбой оценить игру на маркете. Мой выглядит вот так:
 
Возможно, знатоки НЛП предложат другой вариант, но и этот хорошо работает. Также, рекомендую сразу встроить Scoreloop и аналитику от Flurry. Или вот такой диалог при достижении рекорда, с возможностью поделиться в соц. сетях:
 
Всё это значительно повышает соревновательность и вовлеченность.

Так как насчет миллиона?

Конечно, миллион вы получите не сразу, а в течение нескольких лет. С другой стороны, рублей или долларов? Вопрос интересный. В начале, суточный доход от рекламы удваивался каждые три дня. Затем, скорость уменьшилась. По моим расчетам, каждая закачка приносит один доллар на рекламе в долгосрочной перспективе. Именно поэтому цена запрета рекламы — 0,99$. Сейчас у меня происходит примерно 6000 закачек в сутки. Посмотрим, что будет дальше!
 

 
1 2 3 4